亚搏官方网站 谈谈遗迹MU荣耀出征中的SD值与AG值


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一、SD值:你的"第二条命"

SD值,全称督察值(Shield Defense),是玩家在PVP中额外领有的一层"血量保护罩"。你在游戏中按下H键看血条时,会发现红色生命值旁边还有一条黄色的条——那即是SD值。

SD值的核神思制

在PK中,当敌东说念主对你发起裂缝时,伤害并不是径直扣血的,而是征服一个铁律:90%耗尽SD值,10%耗尽HP生命值。也即是说,你受到10000点伤害,其中9000点先从SD里扣,唯有1000点才会信得过伤到你的血肉。这即是为什么老玩家常说"先破盾,再杀东说念主"——SD值即是你的第全部防地。

更关节的限定是:当SD值被打空之后,剩余伤害才会100%从HP中扣除。是以公共泛泛看到的"大圈闹翻了",即是SD值归零的标记,从那一刻起你才信得过运行"掉血"。而在PK中,基本上SD打完,命也就差未几了。

此外还有几条值得记起的详情:受到比现存SD更大的单次裂缝时,SD先减至零,溢出部分径直从HP扣除;受到毒属性裂缝时,SD相通优先耗尽,SD清零后HP才运行减少;SD在一定要求下不错自动收复,也不错通过SD收复药水补充,而详细药水则能同期收复HP和SD。

SD值的政策有趣

正因为SD值的存在,遗迹MU的PK才有了极深的博弈空间。高档强化火器不错取得"裂缝无视SD"的属性,径直进步督察值砍向对方的生命值——这是PVP中最致命的能力之一。每把火器最多只可洗出一条无视SD概率,是以极其寥落。

而在防守端,通过衣着SD比率防具不错革新我方的伤害承受比例。若是敌手领有SD减少率火器(比如SD-10),你蓝本90%SD+10%HP的防守比例会被压低到80%SD+20%HP,等于硬生生多掏了一倍的血来扛伤害。更狠的是,SD火器还能破解对方的无视反伤成果——本来穿两件SD防具就能让反伤不触发停顿,亚搏官方网站但敌手一把SD火器就能把你打回需要四件以致五件才能达到相通成果的困境。

是以,战士玩家是否需要追求最大SD?谜底是:必须追求,但不成只追求。SD是盾牌,但信得过决定输赢的是盾牌闹翻之后你还剩几许筹码。

另外提一句,SD在游戏往返市集上还有另一层含义——它是"速率"(Su Du)的拼音首字母缩写。当你看到有东说念主喊"出售SD+7项链",他说的其实是裂缝速率+7,而非督察值。别搞混了。

二、AG值:你的"时刻燃料"

AG值,即时刻值(Action Gauge),是变装开释时刻时必须耗尽的资源。你在屏幕右侧会看到一条紫色的条,那即是AG值。

AG值的运作神气

与SD值近似,AG值也在跟着你的裂缝、受击和举止遏抑波动。当AG值低于一定阈值时,你将无法开释高档时刻。不同处事的AG值假想公式千差万别:

战士AG点数 = 力量×0.15 + 敏捷×0.2 + 膂力×0.3 + 武艺×1.0,每两秒自动收复总AG的2.96%

敏弓AG点数 = 力量×0.3 + 敏捷×0.2 + 膂力×0.3 + 武艺×0.2

召唤术师需要加武艺,AG才会高;群众处事也有格外加多AG的时刻

这个公式说明了一个泼辣的事实:战士的AG收复相配依赖武艺加点,但战士的主流加点却时常把武艺丢在一边。这即是为什么战士放连击时AG掉得赶紧——连击系统让时刻伤害大幅普及,代价即是AG值如激流般流泻。

AG值的补充时刻

AG值的收复道路主要有三种:一是靠装备属性自动回升,站着不动瞬息就能收复;二是通过特定装备普及上限,比如召唤加武艺、群众点AG时刻;三是400级以上有洞的火器不错嵌入萤石来减少AG耗尽,手动练级的玩家还不错用灵魂在仙合装备处合成灵魂药水,同期加多AG收复量和裂缝速率。

值得一提的是,某些套装属性径直与AG挂钩。比如帕希的骷髅套装7件套不错加多最大AG+20,安吉拉的精灵套装5件套更是径直拉满最大AG+50。关于敏弓这种时刻开释频率极高的处事来说,AG即是命根子——AG断了,你就只可拿拳头敲东说念主。

三、SD与AG:一攻一守的不灭博弈

若是把遗迹MU荣耀出征的战斗比作一场战争,那么SD是你的城墙,AG是你的弹药。城墙再厚,弹药打光了也守不住;弹药再多,城墙一破即是战败。

高阶玩家的中枢想路从来不是单纯堆某一个数值,而是在SD与AG之间找到最好均衡点。战士堆SD保命、堆AG保连击;法师堆AG保输出轮回、堆SD防被秒;弓箭手则在AG收复与敏捷速率之间知人善任。

这即是遗迹MU荣耀出征的魔力方位——数值不是越高越好亚搏官方网站,而是越懂越强。

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